רעיונות לשילוב המשחוק בשיעור מתוכנית הלימודים בתנ"ך:
במסגרת עבודתי בתיכון באר טוביה לימדתי במשך 3 וחצי חודשים בכיתה ט' את ספר שמואל, הכימיה שנוצרה עם הכיתה הייתה משמעותית ואת שני השיעורים האחרונים החלטתי ללמד באמצעות המשחוק. במפגש אחד לפני האחרון, הכנתי לתלמידים משחק מחשב 1 נגד 100, על הפרקים האחרונים שלמדנו בכיתה.
קישור למשחק:
http://1vs100.telem-hit.net/flashGame.aspx
אתר פורטל"מ, המשחק אחד נגד 100, קוד: 816.
אורך הפעילות: כחצי שעה, השאלות היו מתוך ארבעה פרקים שנלמדו בספר שמואל א', כמעין סיום מרענן ומשעשע. התלמידים התחלקו לשתי קבוצות (תורות), לכל קבוצה היה נציג, וקבוצה שקיבלה את מירב הנקודות (הכסף) ניצחה. התלמידים שיתפו פעולה מאוד והתלהבו משבירת השגרה, קשיים שעלו: לקח קצת זמן עד שהצלחתי להעלות אינטרנט במחשב בית הספר, לעיתים נציג הקבוצה לא מספיק התייעץ עם קבוצתו ולחץ תשובה פזיזה שהרגיזה את שאר הקבוצה, לעיתים המשחק נגמר מהר מדי. הצלחות: כתבנו ניקוד על הלוח לכל קבוצה בכל סבב (לוח דירוג/ניקוד), התלמידים נהנו מאוד, ידעו היטב את החומר ( ),.
שיקולים לבחירת המשחק בשילוב מאפייני המשחק: משחק וירטואלי הוא קל ומהיר להכנה תפעול משחק זה היה נוח וקל, הוא מרענן, אין הרבה ציוד לקחת. בכיתתנו יש מקרן ולא צריך ללכת למקום אחר כדי לשחק במשחק זה וכך לא לגזול זמן מהשיעור. מבחינת משאבים למשחק זה מתאים רק מחשב אחד שיוקרן בכיתה ואין צורך במשאבים נוספים. מבחינת מיומנות המורה והתלמידים. ממני הכנת המשחק לא דרשה הרבה, האתר היה מובן ולא מסובך, מבחינת התלמידים, הם רק אמורים ללחוץ על התשובה הנכונה ולא זקוקים למיומנות מיוחדת.
הפיכת הלמידה לחוויה כיפית- התלמידים למדו את החומר באופן מסכם שגרם להם לכיף והנאה.
משבר הניכור וחוסר העניין- המשחוק מכניס לעניין ולקשר לנעשה בכיתה באמצעות החוויה. (גם תלמידים שפחות שיתפו פעולה במהלך השיעורים מצאו יותר את עצמם דרך המשחק והחוויה השיתופית הכיתתית, ונהנו מהתחרות, והרגישו חלק מהשיעור באופן בו לא תמיד הרגישו במהלך שיעור רגיל. בנוסף, ישנו סיפוק בלמידת דברים חדשים (התלמידים התלהבו כאשר ידעו תשובות נכונות וזה תרם להם לתחושת הסיפוק). במהלך שיעור רגיל, התלמידים לעיתים חשים קושי: עבודה (ש.ב., מטלות, שקט בזמן הקנייה)=קורח=שעמום ובלמידה תוך משחוק אין שעמום אין קורח ויש למידה. נשמור שלא יהיה שיעמום בזמן המשחוק מכך שרמת האתגר והמיומנות תעלה, השאלות במשחק מופיעות בסדר מהקל לקשה, וכך השיעמום מופחת, מתחילים מאתגרים קלים לאתגרים מורכבים יותר. הכסף במשחוק גדל בהתאם למורכבות השאלות.
לולאות מעורבות- פעולות שהשחקן עושה לאורך כל הפעילות, מוטיבציה- תמריץ,-משוב מיידי שמוביל למוטיבציה חדשה וכך מתקדמים וממשיכים. במשחקנו, התמריץ למשחק היה הצורך לנצח את הקבוצה היריבה ולענות תשובה נכונה, לאחר מכן המשוב המיידי היה תגובה של מחיאת כפיים ועלייה בסכום הכסף לתשובה נכונה (תגמולים), שהוביל למוטיבציה חדשה לקראת השאלה הבאה המורכבת יותר (אתגרים). מטרת הפעולה (המישחוק) הייתה לראות את הבקיאות של התלמידים בפרקים שלמדנו ולגרום להם לתחושת סיפוק מכך שהם יודעים תשובות להמון שאלות.
התחרות שבמשחק גורמת לתלמידים לרצות להצליח, להתרכז ולנצח את הקבוצה השנייה, וכך התלמידים הם חלק מהתהליך הלימודי, שותפים פעילים לחלוטין והלמידה נעשית בכיף גדול!!
במסגרת עבודתי בתיכון באר טוביה לימדתי במשך 3 וחצי חודשים בכיתה ט' את ספר שמואל, הכימיה שנוצרה עם הכיתה הייתה משמעותית ואת שני השיעורים האחרונים החלטתי ללמד באמצעות המשחוק. במפגש אחד לפני האחרון, הכנתי לתלמידים משחק מחשב 1 נגד 100, על הפרקים האחרונים שלמדנו בכיתה.
קישור למשחק:
http://1vs100.telem-hit.net/flashGame.aspx
אתר פורטל"מ, המשחק אחד נגד 100, קוד: 816.
אורך הפעילות: כחצי שעה, השאלות היו מתוך ארבעה פרקים שנלמדו בספר שמואל א', כמעין סיום מרענן ומשעשע. התלמידים התחלקו לשתי קבוצות (תורות), לכל קבוצה היה נציג, וקבוצה שקיבלה את מירב הנקודות (הכסף) ניצחה. התלמידים שיתפו פעולה מאוד והתלהבו משבירת השגרה, קשיים שעלו: לקח קצת זמן עד שהצלחתי להעלות אינטרנט במחשב בית הספר, לעיתים נציג הקבוצה לא מספיק התייעץ עם קבוצתו ולחץ תשובה פזיזה שהרגיזה את שאר הקבוצה, לעיתים המשחק נגמר מהר מדי. הצלחות: כתבנו ניקוד על הלוח לכל קבוצה בכל סבב (לוח דירוג/ניקוד), התלמידים נהנו מאוד, ידעו היטב את החומר ( ),.
שיקולים לבחירת המשחק בשילוב מאפייני המשחק: משחק וירטואלי הוא קל ומהיר להכנה תפעול משחק זה היה נוח וקל, הוא מרענן, אין הרבה ציוד לקחת. בכיתתנו יש מקרן ולא צריך ללכת למקום אחר כדי לשחק במשחק זה וכך לא לגזול זמן מהשיעור. מבחינת משאבים למשחק זה מתאים רק מחשב אחד שיוקרן בכיתה ואין צורך במשאבים נוספים. מבחינת מיומנות המורה והתלמידים. ממני הכנת המשחק לא דרשה הרבה, האתר היה מובן ולא מסובך, מבחינת התלמידים, הם רק אמורים ללחוץ על התשובה הנכונה ולא זקוקים למיומנות מיוחדת.
הפיכת הלמידה לחוויה כיפית- התלמידים למדו את החומר באופן מסכם שגרם להם לכיף והנאה.
משבר הניכור וחוסר העניין- המשחוק מכניס לעניין ולקשר לנעשה בכיתה באמצעות החוויה. (גם תלמידים שפחות שיתפו פעולה במהלך השיעורים מצאו יותר את עצמם דרך המשחק והחוויה השיתופית הכיתתית, ונהנו מהתחרות, והרגישו חלק מהשיעור באופן בו לא תמיד הרגישו במהלך שיעור רגיל. בנוסף, ישנו סיפוק בלמידת דברים חדשים (התלמידים התלהבו כאשר ידעו תשובות נכונות וזה תרם להם לתחושת הסיפוק). במהלך שיעור רגיל, התלמידים לעיתים חשים קושי: עבודה (ש.ב., מטלות, שקט בזמן הקנייה)=קורח=שעמום ובלמידה תוך משחוק אין שעמום אין קורח ויש למידה. נשמור שלא יהיה שיעמום בזמן המשחוק מכך שרמת האתגר והמיומנות תעלה, השאלות במשחק מופיעות בסדר מהקל לקשה, וכך השיעמום מופחת, מתחילים מאתגרים קלים לאתגרים מורכבים יותר. הכסף במשחוק גדל בהתאם למורכבות השאלות.
לולאות מעורבות- פעולות שהשחקן עושה לאורך כל הפעילות, מוטיבציה- תמריץ,-משוב מיידי שמוביל למוטיבציה חדשה וכך מתקדמים וממשיכים. במשחקנו, התמריץ למשחק היה הצורך לנצח את הקבוצה היריבה ולענות תשובה נכונה, לאחר מכן המשוב המיידי היה תגובה של מחיאת כפיים ועלייה בסכום הכסף לתשובה נכונה (תגמולים), שהוביל למוטיבציה חדשה לקראת השאלה הבאה המורכבת יותר (אתגרים). מטרת הפעולה (המישחוק) הייתה לראות את הבקיאות של התלמידים בפרקים שלמדנו ולגרום להם לתחושת סיפוק מכך שהם יודעים תשובות להמון שאלות.
התחרות שבמשחק גורמת לתלמידים לרצות להצליח, להתרכז ולנצח את הקבוצה השנייה, וכך התלמידים הם חלק מהתהליך הלימודי, שותפים פעילים לחלוטין והלמידה נעשית בכיף גדול!!